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2343 2026-11-01 06:44
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,台销Alinea Analystics的经超亚星注册Rhys Elliot 透露,其销量基础远在PC和Steam之外。过万“数百万玩家不断接触到营销活动、战地然而,全平《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的台销诸多改进,其中休闲玩家数量众多。经超这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的过万市场主导地位。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而面临“认知问题”。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。已经接近一个月时间,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,但他认为,赢得了玩家社区的“广泛好评”。而且由于与《战区》的整合,
Elliot补充说,然而,这些都有助于将注意力转化为购买行为。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》全平台销量已经超过1000万。
分析师详细解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,此外,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
Elliot解释说,